
在現代開發數位遊戲時,「遊戲引擎」已經是不可或缺的工具,但是對於零經驗的遊戲開發新手來說,這個詞可能聽起來有點陌生,到底什麼是遊戲引擎?我們又該如何在眾多選擇中,挑選出最適合自己的遊戲引擎?這篇文章將帶你一探究竟。
”什麼是遊戲引擎?
在遊戲引擎出現之前,遊戲開發者想要讓畫面上的物體動起來,必須親自處理複雜的數學與物理運算。
舉例來說,想讓一顆球從空中掉落,你需要計算它的重力加速度、反彈力道、摩擦力等,計算完後還要將這些數值轉換為螢幕上的平面座標(x, y 軸),最後才能顯示出來,這對大多數人來說,門檻高得令人卻步。
而遊戲引擎就像是一個功能齊全的「工具箱」,它是由一群好心的資深遊戲開發者,將製作遊戲所需要的計算公式、圖像渲染、動畫編輯、音效處理等功能,預先包裝成一個一個「零件」,之後的開發者只需要透過組合這些零件、調整數值,就能製作出一個完整的遊戲,更能夠專注在遊戲創意的實現,而不需要從零開始推導數學、物理公式,大幅降低了遊戲開發的門檻。
遊戲引擎的兩大類型
遊戲引擎大致可以分為「特定用途」與「通用型」兩大類:
一、特定用途的遊戲引擎 (Genre-Specific Engines)
這種引擎專門為某種特定類型的遊戲而設計,例如:
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RPG Maker:專門用來製作日式角色扮演遊戲(Role-Playing Game)
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Ren'py:專門用來製作文字冒險遊戲、視覺小說(Visual Novels)
這類型的引擎在設計的時候,就已經幫你準備好了該類型遊戲必備的零件。例如 RPG Maker 裡直接就有角色行走圖、對話框系統、戰鬥數值設定等。你不需要寫程式,只要設定好內容就能做出完整的 RPG 遊戲。
優缺點: 這類型的工具非常方便,但相對用途也比較侷限,很難跳脫它既有的框架,例如你無法用 RPG Maker 做出一個第一人稱的賽車遊戲。就很像是一台「鬆餅機」,他是被設計成專門製作鬆餅的機器,用它來做鬆餅很快速、很方便,但如果你想用來烤牛排,就會變得非常困難。
二、通用型遊戲引擎 (General-Purpose Engines)
這種引擎基本上可以製作任何類型的數位遊戲,最常見的通用遊戲引擎有 Unity、Godot 以及 Unreal Engine。
它們提供了各式各樣的遊戲中可能用到的零件,因此自由度更高、抽象程度更高,但相對的如果你想用 Godot 製作 RPG 遊戲,你可能必須自己從頭設計對話邏輯或角色移動程式,優點是你完全不受限制,想加入任何獨創的玩法都可以實現。
優缺點: 這類型的工具就像是一個「萬用烤箱」,雖然拿它來做鬆餅可能比專用機器多花一點力氣(需要自己設定溫度、搭配烤盤),但它同時可以用來烤雞、烤披薩,甚至做蛋糕,能夠完全發揮你自己的創意。
該如何選擇適合自己的遊戲引擎?
選擇引擎的第一步,是問自己:「我想製作怎樣的遊戲?」,在回答這個問題時,可能會有以下兩種情況:
- 你的目標非常明確: 如果你百分之百確定自己只想做 RPG,而且不想碰程式,那直接選擇 RPG Maker 是最適合的做法。
- 想挑戰更多可能: 如果你還不確定想做的遊戲類型,或者想要跳脫傳統的遊戲框架, Godot 或 Unity 這種通用引擎會是更好的選擇。
在做決定前,你可以思考以下幾個面向:
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是否想學習寫程式? (雖然現在有 AI 輔助,難度已大幅降低)
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遊戲規模大小?
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2D 還是 3D?
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發布平台? (網頁、PC 還是手機 App)
小建議: 你可以將以上的答案統整後,詢問 AI:「我想製作一款XXXXXX的遊戲,請推薦適合我的遊戲引擎。」來取得初步建議。
結論:給個人開發者的建議
如果你想要學習遊戲開發,但還沒想好要做什麼遊戲,也還沒決定發布在什麼平台,我最推薦個人開發者從 Godot 引擎 入門,它非常輕量、開源、通用且容易上手,是目前在獨立遊戲開發者中成長速度最快的引擎,且在 AI 輔助開發的時代, Godot 引擎簡潔直觀的架構設計,比起其他遊戲引擎更適合和 AI 協作,即使是零經驗的新手也很容易上手。
如果你想更有系統地掌握這個工具,歡迎參考我的課程 AI x Godot 遊戲開發入門課,我會帶你用 AI 輔助,從零開始打造屬於自己的遊戲。
